martes, 27 de junio de 2017

Tutorial Basico SCARM

Bienvenidos al blog Escala N Celaya.

Esta vez les enseñare a utilizar el programa SCARM.

SCARM es un programa gratuito dedicado al diseño de maquetas para trenes a escala, cuenta con varias librerías que podemos organizar por marca o por escala, en mi caso trabajare sobre la escala N.



Lo primero que haremos después de instalar el programa es cambiar el idioma a español, Para esto, en la barra superior entraremos en la opción view, luego Languaje y seleccionamos el idioma español.


Ahora, configuraremos el programa, para esto hacemos click en herramientas, y después en Ajustes, en la ventana que nos aparece tendremos un menú del lado izquierdo.


En vista 2D podremos modificar el como vemos la interface 2D, es decir la vista del plano.


En vista 3D podremos modificar las opciones de visualización y graficas del visor 3D.


En Editar tenemos opciones para manipular las vías flexibles.


En Save, ajustaremos la frecuencia del autoguardado.


En Memory ajustaremos la cantidad de movimientos que podemos deshacer.


En Panel de Vías podemos seleccionar el orden de la librería y la cantidad de espacios para favoritos, esto es muy útil para poder cambiar entre librerías rápidamente, la opción 0 elimina la lista de favoritos y mientras más alto el número mayor el número de librerías.


En Dimensiones seleccionamos las unidades de medida que deseemos usar, ya sea milímetros o pulgadas, en gradientes seleccionamos la unidad de las inclinaciones, ya sea en porcentaje o en milésimas y en vías flexibles seleccionaremos si deseamos que nos muestre el radio y ángulo de curva o longitud y ángulo de la vía.


En lista de partes seleccionamos las opciones que queremos que aparezcan al exportar una lista de partes.


Y en portátil podemos decirle al programa que guarde las opciones localmente, esto es útil cuando deseamos llevar el SCARM a cualquier parte en una U S B, para lograr esto copiamos la carpeta de instalación en la U S B, abrimos el programa desde la U S B y seleccionamos esta opción.


Una vez que realicemos los ajustes, podemos empezar a crear nuestra maqueta, para esto el primer paso será seleccionar una librería, en mi caso usare vías KATO Unitrack en escala N.

En la esquina superior izquierda, justo abajo de los botones de archivo (nuevo, abrir y guardar), estará el nombre de la librería actual y una flechita que apunta hacia abajo, al dar click en la flecha nos abrirá el menú de librerías y ahí escogeremos la que vamos a ocupar.


Es recomendable utilizar el programa con un Mouse que tenga bolita de scroll, esto hará mas cómodo el movimiento, para mover el plano en cualquier dirección presionamos la bolita de scroll y movemos el mouse, o con las flechas del teclado moveremos un punto a la vez, para hacer Zoom giramos la bolita de scroll hacia arriba o abajo o con las teclas de signo de más o signo de menos.

Ahora colocaremos una vía recta de 248 milímetros, la seleccionamos del menú de la izquierda dando un simple click y aparecerá en un punto del plano, para moverla deberemos seleccionarla con click izquierdo, presionamos la tecla control y sin soltarla volvemos a hacer click izquierdo sobre la pieza y movemos el mouse, podemos soltar la tecla control pero no el click izquierdo del mouse.


Si queremos colocar otra vía del lado izquierdo de la primera deberemos seleccionar la flecha que aparece del lado izquierdo, y lo mismo a la derecha, con la barra espaciadora podemos colocar otra pieza igual a la anterior seleccionada.


Si queremos colocar una vía paralela debemos seleccionar una de las flechas de la vía ya existente y dar click derecho, en el menú que aparece seleccionamos la opción punto inicial en paralelo.


En la ventana que aparece colocamos la distancia de separación entre centros de vía, luego seleccionamos si queremos que aparezca del lado izquierdo o derecho y si queremos que tenga la misma dirección de la flecha o dirección contraria, yo colocare la vía a 33 milímetros de separación que es el estándar de kato y en sentido contrario, para confirmar le damos en colocar y luego en cerrar, esta nueva flecha indicará en dónde vamos a poner la nueva vía.





Ahora colocare un cambio de vías, al seleccionarlo en la librería esta nos preguntara el punto de ensamble, seleccionamos el que nos convenga y aparecerá el cambio de vía como deseamos.





Ahora colocare una curva, al igual que con los cambios de vía, el programa nos pregunta si queremos colocarlo con giro hacia la derecha o hacia la izquierda.




Ahora seleccionare una vía flexible.

Trabajar con vía flexible puede ser un poco complicado si solo se usa el Mouse, así que antes de seleccionarla abriré la caja de herramientas, la cual se encuentra en la barra superior en el dibujo de una cajita amarilla, enseguida selecciono la vía flexible y la caja de herramientas cambiara a la opción de modelado de vía flexible.


En esta ventana tenemos la casilla L para seleccionar la longitud de la vía, R para seleccionar el radio y A para seleccionar el ángulo de las curvas, los botones de recta y curva serán con los que iremos clavando la vía en recta o curva, para cortar la vía damos click en el botón fijar, el botón quitar elimina la vía que estemos modelando, otra forma de trabajar con la vía flexible es ajustarla con el movimiento del mouse, y al tener el radio, ángulo o longitud deseados demos click derecho.


Para colocar un punto inicial en una posición especifica con un ángulo cualquiera damos click derecho sobre el plano, luego en nuevo punto inicial y seleccionamos el lugar donde queremos colocarlo, sin soltar el click izquierdo del ratón movemos el cursor para que el punto inicial apunte al ángulo requerido, otra forma es en la barra superior seleccionamos la flecha roja y seguimos los mismos pasos.




Y otra opción mas cómoda es en la caja de herramientas, ahí seleccionamos las coordenadas X, Ye y el ángulo que deseamos que tenga.


En la barra superior al lado de la caja de herramientas tenemos la cinta métrica, y a su lado el botón que activa el visor 3D, al presionar este último nos abrirá una vista en 3D de nuestra maqueta, esto nos ayuda a tener una idea más clara de lo que hacemos.



Si queremos ver las dimensiones de nuestra maqueta, en la opción ver debemos seleccionar la opción mostrar tamaño y área.




Ahora crearemos un tablero base.

Para hacerlo, tenemos varias opciones, la primera es dar click derecho en cualquier parte del plano y seleccionar la opción crear tablero base, con este método damos click en donde iniciara el tablero, arrastramos el mouse y damos click en donde irán las esquinas de nuestro tablero, para terminar damos click derecho y listo, otra opción es con la caja de herramientas, podemos insertar el tablero base por dimensiones, colocando las medidas que queremos en las casillas correspondientes, en mi caso las unidades de medida son milímetros por lo tanto 2500 milímetros es igual a 2.5 metros.


Ya con un ovalo armado, vamos a empezar a jugar con la elevación, lo primero que debemos hacer es colorear las vías para evitar que se muevan las que no queremos, para esto seleccionamos las vías que estarán en el nivel inferior con un color azul, las del nivel superior en rojo y las rampas en amarillo, lo siguiente es activar la casilla de la altura, los dos botones que están al lado de este sirven para subir o bajar con clicks la altura de las vías y el ultimo es para habilitar la opción de insertar con el teclado la altura deseada.


Con doble click seleccionamos nuestras vías amarillas y después click en el cuadrito con el número que aparece entre vías, con el scroll podemos subir o bajar la altura, si presionamos el shift y sin soltarlo movemos el scroll el valor cambiara de 10 en 10.


Ahora, hemos colocado un puente, para que este se vea reflejado en el visor 3D debemos seleccionarlo y activar la opción de puente en la barra superior.


De igual forma seleccionare algunas vías del lado derecho y ahí colocare un túnel.


Ahora al colocarnos en el visor 3D podemos tener un bue acercamiento a lo que puede ser nuestra maqueta, SCARM permite crear formas tridimensionales, insertar figuras que ya vienen e incluso en el blog oficial de SCARM puedes descargar objetos como edificios o trenes.


Espero que les haya gustado este pequeño tutorial, es lo básico que tiene este gran programa pero tiene muchas otras opciones que podemos explotar, por ejemplo la opción de colocar en capas objetos y vías, exportar a una imagen el dibujo de nuestra maqueta, imprimir en escala 1:1  para ayudarnos en la creación física de la maqueta y muchas otras opciones que resultan muy útiles, quise hacer este tutorial antes de proseguir con el capítulo 4 de construyendo la maqueta paso a paso porque a partir de ahora veremos mucho el cómo diseño dicha maqueta en este programa.

Hay una opción muy útil que es exportar una lista de partes, esta lista podemos mostrarla al vendedor de la hobby shop más cercana (o enviársela por correo en caso de tiendas virtuales) y así este nos dará un presupuesto, la ventaja de esto es que no compraremos vías que no necesitamos lo cual nos ahorra mucho dinero, no hay nada más frustrante que comprar vías a lo loco y encontrarte armando ya físicamente la maqueta y que te falten piezas y/o tengas piezas que no caben en el diseño.

Como siempre, agradezco mucho que sigan el blog y sus comentarios, si quieren que hable de algún tema en especifico díganmelo saber, próximamente tendré sorpresas, no olviden compartir el enlace al blog y prometo estar mas pendiente.





domingo, 18 de junio de 2017

Diseñando la Maqueta Paso a Paso

 Capitulo III

El trazado


Ha pasado un poco de tiempo, ya sabemos lo que queremos, que tanto espacio tenemos y cuanto jugo le podemos sacar, pero ahora viene la parte más divertida y más laboriosa.


Ya casi nos ponemos manos a la obra con la maqueta, pero antes de empezar a ensuciarnos debemos entrar en la etapa de diseño, la cual será difícil, eso lo prometo, la razón es porque esta etapa es cuando más frustración llegamos a tener, pero debemos se pacientes ya que cualquier error en esta etapa, si no lo detectamos aquí, ya con las vías puestas en la maqueta vamos a tener que repararlo y será más pesado.


Tipo de construcción


Existen diferentes métodos de construcción, y dependiendo de nuestras habilidades y capacidades podemos trabajar en diferentes formas para tener nuestro imperio de rieles.


La superficie de trabajo.




Podemos tener una mesa, una lámina de madera o triplay o en su caso usar bastidores que vayan dando forma al terreno, cualquier técnica es válida, pero debemos saber sus ventajas y desventajas.



En el cualquier caso debemos pensar que es un mueble nuevo que vamos a meter a nuestro hogar, y como tal, pensar que en caso de ser necesario podamos almacenar o trasladar con facilidad, una mesa de 6.2 X 4.4 mts sería un mueble muy grande y no podríamos moverlo con facilidad.






En una maqueta pequeña podemos usar fácilmente una tabla o mesa, pero para un diseño más grande es necesario pensar en módulos, los cuales pueden ser de diferentes métodos.

Los módulos T-Trak son muy útiles, podemos colocarlos sobre una mesa o repisas e ir armando nuestra maqueta, pero carecen de soportes o patas con las cuales colocarlos a la altura correcta y dado este detalle no son útiles para el caso pues sería agregar 2 muebles en vez de uno a la casa.






Podemos hacer módulos como los T-Track (con diferentes medidas), y con sus patas lo cual nos dará una maqueta modular perfecta, usando cajones igual que en T-Trak que nos den una superficie plana.

Otra forma es hacer módulos es solo fabricar el esqueleto de los cajones y sobre este colocar láminas de madera únicamente en los lugares donde correrá la via y donde colocaremos estructuras que requieran soporte, una de las grandes ventajas de esa forma es que en caso de poner túneles podemos acceder a ellos desde abajo en caso de un descarrilamiento o cualquier otro incidente sin tener que desmontar el escenario.

Para este caso usaremos la última técnica, esqueletos de módulos sobre los cuales colocaremos laminas que seguirán el recorrido, esto nos da mucha libertad, hace ligeros los módulos y trabajaremos muy cómodamente pues desde abajo podremos acceder a donde sea necesario.



Diseñando el trazado.




Para diseñar el trazado (y en base a este la base de la maqueta y los módulos), podemos usar varios métodos.

Algunos fabricantes de vías nos ofrecen plantillas que contienen la mayoría de las vías que ellos fabrican, con las cuales podemos ir dibujando sobre un plano el trazado para después pasarlo directo a los módulos o directamente dibujar sobre el área de trabajo, otra opción es conseguir solo las plantillas de los cambios de vía que usaremos y el resto hacerlo con regla, compas y transportador o usar lo que tengamos a mano para ir haciendo el trazado, en estos dos casos lo que iremos dibujando es el centro de las vías, debemos tener en cuenta el gablio que usaremos y la separación de vías.




Otro método es usar programas de edición en los cuales existe una gran variedad, existen de paga y gratuitos, algunos proporcionados por las marcas y otros por desarrolladores independientes, Any Rail es uno de ellos, es extremadamente preciso, pero es de paga, otro excelente y que recomiendo es SCARM, el cual es gratuito, tiene una base de datos enorme que incluye a casi todas las escalas y en cada escala una variedad de fabricantes, nos ofrece la posibilidad de trabajar con vías flexibles  o rígidas, cambios de vía existentes e incluso las librerías incluyen diferentes códigos de riel como son (para escala N) código 80 y código 55.





Presiona el logo para ir al sitio de AnyRail







http://www.scarm.info/index.php?l=es
Presiona el Logo para ir al sitio de Scarm


  

Una de las grandes ventajas que ofrece este programa es un visor 3D que nos regala una vista que nos ayudara a darnos una idea de cómo quedara en la realidad nuestro proyecto.

Hasta aquí este capítulo, un poco más corto pero es la antesala de cosas más grandes que vienen en camino, como siempre agradezco a quienes me leen y que con paciencia esperan una nueva entrada, no es sencillo trabajar en todos los proyectos que tengo, de momento estoy empezando la fabricación de módulos para el club nacional, además de que estoy digitalizando locomotoras, planeando mi maqueta personal y también la de un amigo, sigo puliendo y trabajando en mi sistema CTC basado en Arduino y además sigo con los caza trenes de Celaya, aparte el trabajo que ahora es de 12 horas y todo eso sin contar la familia y amigos y otros proyectos fuera del ferromodelismo que absorben mucho tiempo en ocasiones, por eso agradezco su paciencia y que recomienden mi blog.

Si quieres apoyar este proyecto agradeceré infinitamente que visites alguna página de la publicidad que aparece en la página la cual trato no sea invasiva y próximamente buscare otras formas para que este proyecto pueda capitalizarse un poco y así poder trabajar más de lleno en el.

Agradezco infinitamente el apoyo de todos y para aquellos que me han preguntado ¿Dónde comprar material? Y sea escala H0 o N les recomiendo mucho la tienda de mi buen amigo Carlos Rodrigues llamada Hobby RR, especializada 100% en ferromodelismo, lo que busquen el se los puede conseguir, en seguida dejo el link a su página de Facebook desde la cual pueden contactarlo.





(si quieres que tu página, tienda o producto aparezca en este blog, contáctame al correo pointercolorin@gmail.com).

miércoles, 5 de abril de 2017

Diseñando la Maqueta Paso a Paso Capitulo II.

Una de las cuestiones más complicadas de este mundo es el diseño del trazado.


A simple vista una maqueta se ve sencilla, con curvas y rectas bien definidas y que se ven muy bien al ojo de cualquiera, sin embargo no es tan fácil como parece diseñar ese trazado, debemos tener varias cuestiones en cuenta.

Si bien en este caso contamos con un espacio suficiente para extender nuestro imperio ferroviario sin ningún inconveniente, es en este punto donde muchos encuentran la horma de su zapato, una cosa es tener espacio y otra es saber usarlo.

Aun hay que decidir varias cosas antes de poder empezar a correr trenes, es la parte más complicada por ser más trabajo mental que físico pero es la parte más importante.




¿Digital o Análogo?




Esta decisión es muy delicada e importante, el análogo será más económico (en teoría), pero en una maqueta grande terminara  siendo un dolor de cabeza si queremos controlar más de un tren, el cableado en este caso sería muy complicado, por tanto en este caso descartamos el sistema análogo, sin embargo, si la maqueta fuera más pequeña, panorámica y de una vía sencilla donde no pudiéramos correr más de un tren a la vez, el análogo seria la opción más ideal por sencilla y económica.

El sistema digital en cambio nos va a permitir un cableado más sencillo, podremos colocar una estación digital con mando manos libres que nos permitirá movernos alrededor de la maqueta y además poder añadir más CAB´s (controles) al sistema para poder hacer operaciones con más de un solo maquinistas.


Existen más cosas que se pueden ir resolviendo sobre la marcha, más cosas que podemos agregar pero si es muy importante decidir qué sistema usar, es verdad que es posible hacerlo 100% en análogo pero honestamente es más romperse la cabeza.



El tipo de vía.


Esta es una decisión muy importante, en base a ella podremos determinar el realismo y la geometría que usaremos, en este aspecto hay que entender y conocer bien la marca que vamos a usar, pues no todas las marcas fabrican tramos del mismo largo o con las mismas características, hablo que desde la separación de vía hasta la variedad de cambios de vía y accesorios afecta, si bien es verdad que podemos combinar entre marcas en algunas piezas, no todo el tiempo se podrá hacer esto y además esta decisión también es económica.

La opción más común es usar vía flexible, la vía flexible nos dará una gran oportunidad para hacer trazados y usar radios de curva a placer, el problema viene en los cambios de vía, en ese aspecto podemos comprar cambios de vía ya fabricados y listos para cablear e instalar o podemos fabricar nuestros propios cambios de vía.



Otro detalle a tomar en cuenta es el tamaño del riel, como ya tratamos en temas anteriores, dependiendo de la escala existen diferentes códigos para este, y va en base a la altura del riel, si buscas un trazado lo más realista posible, lo ideal sería que el riel no sea muy grande, al contrario, debe ser un riel pequeño, pero un riel pequeño nos trae ciertas dificultades que debemos de aprender a trabajar.

Un detalle que afectara mucho la decisión de que marca usar es la geometría de la misma, como veremos más adelante debemos determinar ciertas medidas como radios de curva y separación entre vías y habrá marcas que nos permitirán tener esas medidas sin problemas y habrá marcas que no nos lo permitan por su geometría, por ejemplo las vías Unitrack de KATO solo permiten una separación mínima de 33mm entre centros de vías lo que obliga a que ese ancho este en toda la maqueta, pero vías como a Atlas código 55 permiten una separación de 31.7mm (más pequeña) y hay vías que es más grande aun como la Tomix Fine track que su estándar es de 37mm.

Para este caso en especial usaremos vía código 55 que nos dará mayor realismo en la maqueta y la verdad es que ya hay suficiente material disponible en el mercado en este código, vamos a combinar marcas, usaremos vías flexibles de diferentes fabricantes y los cambios usaremos los más grandes que encontremos para hacer lo más realista nuestro trazado.


El tipo de trenes.



Una cosa es una maqueta dedicada a tranvías que pueden girar en curvas muy cerradas y otra cosa es una maqueta dedicada más a los trenes largos con coches de pasajeros enormes y vagones de carga como los autoracks o los Hi Cube box car que son larguísimos.

Aquí voy a empezar a meterme en problemas más técnicos, pero es necesario e imposible de simplificar.

La razón por la cual es importante saber qué tipo de trenes correrán en nuestra vía es para poder determinar otros aspectos importantes como son el radio de curva mínimo, la separación entre vías, la longitud de los escapes y yardas, existe unas tablas que agrego a continuación que nos marcaran estos datos recomendados por la NMRA, sin embargo en experiencia personal podemos ser un poco flexibles, por ejemplo en la tabla de radios de curva marca que para un autorack la curva estándar en escala N debe ser de radio 17.3 pulgadas (439mm) pero si los metemos en un radio 11.1 pulgadas (282mm) funcionan sin problemas aun que si se ven un poco extraños.

Empecemos con los radios recomendados:
Lo primero es dividir por secciones las clases de material rodante y equipo motriz (locomotoras y vagones), según la NMRA se divide en 15 clases:

Clasificación de material NMRA:


Clase
Letra
Equipo Motriz
Pasajeros
Carga
Carros de calle (Tranvía)
A
Todos los equipos de calle, sencillos o acoplados por barra de acoplamiento, incluyendo todos los tipos (pasajeros, carga, etc.).
Interurbano
B
Clases C, D y E (abajo), operando en vías urbanas (tranvías), incluyendo todos los equipos motrices, pasajeros y carga, de todos los largos equipados con coples montados en barras radiales (radial MOB couplers), (coples montados en trucks con barras largas).
C
Motores interurbanos de hasta 40fts de largo con coples montados a chasis
Coches de hasta 40fts de largo con coples montados a chasis
Coches de hasta 40fts de largo con coples montados a chasis
D
Motores interurbanos de hasta 50fts de largo con coples montados a chasis
Coches de hasta 50fts de largo con coples montados a chasis
Coches de hasta 50fts de largo con coples montados a chasis
E
Motores interurbanos de hasta 64fts de largo con coples montados a chasis
Coches de hasta 64fts de largo con coples montados a chasis
Coches de hasta 64fts de largo con coples montados a chasis, Carros estándar de 40fts de longitud con coples especiales o adaptadores para clase B
Unidades Múltiples y Eléctricos Ligeros
F
Locomotoras eléctricas de hasta 50fts de largo y trucks de 4 ruedas (2 ejes)
Unidades múltiples o carros de pasajeros de hasta 60fts sin diafragmas
Carros estándar de hasta 50fts con coples estándar.
G
Locomotoras eléctricas de hasta 60fts de largo y trucks de 4 ruedas (2 ejes)
Unidades múltiples, carros de pasajeros o correos de hasta 60fts con diafragmas
Todos los carros de carga
H
Locomotoras eléctricas de hasta 70fts de largo y trucks de 4 ruedas (2 ejes)
Unidades múltiples, carros de pasajeros o correos de hasta 70fts con diafragmas

Pikes de los viejos tiempos, ramales y líneas alimentadoras
j
Locomotoras de vapor con 4 ruedas, locomotoras Diésel con 4 ruedas
Coches antiguos, especialmente coches cortos de 40fts sin diafragmas
Carros estándar de 40fts con coples regulares
k
Locomotoras de vapor con chasis rigió de 11fts, locomotoras Diésel de 40fts de largo con dos trucks de 4 ruedas cada uno.
Coches antiguos, coches especiales de 50fts sin diafragmas
Carros estándar de hasta 50fts y coples regulares
L
Locomotoras de vapor con chasis de 14fts, locomotoras Diésel de 50fts de largo con dos trucks de 4 ejes cada uno
Coches antiguos, coches especiales de 60fts sin diafragmas
Todos los carros de carga
Lineas Troncales Estandar
M
Locomotoras de vapor con chasis de 17fts, locomotoras Diésel de 60fts de largo con dos trucks de 4 ejes cada uno
Coches suburbanos, correo y equipaje de hasta 60fts con diafragmas
Coches estándar de hasta 50fts con coples regulares o con amortiguadores y coples regulares.
N
Locomotoras de vapor con chasis de 20fts, locomotoras Diésel de 60fts de largo con dos trucks de 6 ejes cada uno
Coches suburbanos, correo y equipaje de hasta 70fts con diafragmas
Coches estándar de hasta 62fts con coples regulares sin amortiguadores
O
Locomotoras de vapor con chasis de 24fts, locomotoras Diésel de 70fts de largo con dos trucks de 6 ejes cada uno
Todos los coches hasta 80fts de largo con diafragmas
Carros de hasta 85fts de largo, 9fts de ancho con o sin amortiguadores y coples regulares.
P
Locomotoras de vapor con Chasis rígido de 28fts, todas las locomotoras Diésel y eléctricas.
Todos los coches de pasajeros
Todos los carros de carga.


Radio de curvas.


Ahora ya tenemos un poco claro en qué punto está nuestro material rodante, lógicamente si estamos basando la maqueta en la clase N, podemos también meter a trabajar en esa maqueta cualquier clase anterior a la N, pero si colocamos material superior a la N posiblemente tengamos algún problema como son descarrilamientos, en las curvas por la fuerza de torsión que se aplica sobre los coples que se transfiere a las ruedas, desacoplamientos por el mismo efecto, si no respetamos la separación de vía tendremos roces entre material rodante en una curva de vía paralela o que una carga un poco más ancha o una locomotora golpee al equipo en la vía paralela aun en recta, sin embargo como dije, son estándares pero no son rígidos, son recomendaciones y puedes hacer las cosas un poco más flexibles.

Tabla para radios NMRA:
Para las medidas de los radios se considera:
Prototipo: Ft
Escala: In


Clase
A
B
C
D
E/J
F/K
G/L
H/M
N
O
P
Cambio de vía mínimo
2.5
3
3
4
4
5
5
6
6
6
7
Curva mínima en grados

180
100
80
60
50
40
35
30
25
20
Radio prototipo
36’
50’
65’
78’
100’
118’
146’
166’
193’
231’
288’
Escala O
9”
12.5”
16”
19.5”
25”
30”
36.5”
41.5”
48”
58”
72”
Escala S
7
9.5
12
14.5
19
22.5
27.5
31
36
43.5
54
Escala OO
5.5
8
10.5
12.5
16
18.5
23
26
30.5
36.5
45.5
Escala HO
5
7
9
11
14
16.5
20
23
26.5
32
40
Escala TT
3.5
5
6.5
8
10
12
14.5
16.5
19.5
23
29
Escala N
2.75
3.75
4.875
5.875
7.5
8.875
11
12.5
14.5
17.375
21.5


Muy bien, pues ahora hay que decidir, como ya habíamos dicho, trabajaremos en la era VI, por tanto, teniendo en cuenta que en esta época los coches de pasajeros son muy largos las plataformas planas más comunes son las de 89fts y las locomotoras son de 6 ejes (6 ruedas por truck), lo ideal sería basarnos en la clase P, pero como dijimos podemos ser un poco flexibles en esto así que variaremos entre la N y la P.

Separación entre vías paralelas y derecho de vía.


Ahora viene la parte complicada, decidir la separación entre vías, se complica por que requerimos de 3 documentos de la NMRA para determinar esto, y claro todo está basado en la clase de nuestro tren.

Las tablas las encontramos en los siguientes links:

Las tablas S-6 y S-8 son en teoría iguales, ambas determinaran la separación entre centros de vía, pero la S-6 es para trenes clase A hasta clase E, y la S-8 es para el resto de clases así que nos basaremos en la S-8, la S-7 determina el área despejada a cada lado del centro de la vía para evitar roces, choques o cosas que estorben al paso de los trenes es decir el derecho de vía.

Según la tabla S-7, debemos considerar una separación de 14mm desde el centro de la vía hasta cualquier obstáculo, por tanto requerimos de 28mm ancho total de nuestra vía, esto será nuestro derecho de vía, de este modo para vías paralelas consideraremos estos 14mm de derecho de vía para cada línea, de modo tal que dos vías paralelas deberán ocupar un ancho total de 56mm, pero esto es en línea recta y además tendríamos los obstáculos muy cerca y los trenes casi raspándose los unos con los otros, así que deberemos aumentar un poco esta distancia, por tanto podemos usar en vez de 14mm, 15mm, de modo tal que el ancho total de la vía doble será de 60mm.

Pero esto es en las rectas, ¿Y las curvas?

Para resolver esta duda debemos irnos a la tabla S-8 (o S-6 según sea el caso), usaremos la separación apropiada según nuestros radios de curva seleccionados, en este caso como dijimos, nuestro radio mínimo será para categoría N y el máximo pues categoría P, así que según la tabla de radios nos dice que el radio del prototipo en categoría N es de 193fts, esto es equivalente a 14.5 pulgadas a escala N (en realidad son 14.475 pero lo redondeamos), ahora, esta será nuestra curva estándar, la que usaremos la mayoría del tiempo.

Es ahora que nos dirigimos a la tabla S-8 y ahí nos dará 3 clases de tren, esto es en base a otros parámetros que especifica el inicio de la tabla, nosotros buscaremos los datos de la clase 1a, el problema es que para el radio que queremos usar no hay un dato para esta clase, la razón es que la NMRA considera ya muy reducido el radio de 14.5”, pero, la separación anterior es de 1 13/32” que es igual a 1.4” es decir 35.5mm, en la clase 1 tenemos la separación para el radio de curva de 14.5”, en 1 ¼”, es decir 1.25” o 31.75mm.

Podemos jugar entre esas dos medidas, por experiencia sé que la vía UNITRACK de KATO maneja una separación estándar en recta y curvas de 33mm (1.29”), para mi gusto se ven muy separados los trenes en las curvas amplias (radio 348mm en adelante), pero está bien para las curvas cerradas (282mm hacia abajo) pues evita que las esquinas de los vagones choquen entre sí, pero para esta ocasión, teniendo en cuenta que nuestra vía estándar es la 14.5” (368mm), estoy seguro que la separación de vía de KATO serviría pero quiero hacerla más pequeña así que usaremos una medida entre las dos que escogimos.

Para simplificar las cosas, usaremos un radio de 360mm como nuestra curva estándar (8mm más cerrada), y usaremos una separación entre vías de 31.70mm que hará que se vea muy bien cuando pasen dos trenes en sentidos opuestos, de este modo ya podemos decidir otros detalles importantes que afectaran la operación.


Estaciones y patios.


Uno de los datos más complicados es el tamaño de los escapes, estaciones, patios y yardas, esto afecta demasiado la operación en la maqueta, si bien es increíble ver un tren súper largo corriendo por las vías también es cierto que es difícil de trabajar con él, es igual que con nuestros coches, si tienes un auto compacto fácilmente puedes estacionar en cualquier lugar pero si manejas un kenworth T800 con doble semirremolque encontrar estacionamiento debe ser un dolor de cabeza.

En la vida real, las ferroviarias determinan la longitud máxima de sus trenes en base a el tamaño de los escapes, por ejemplo, si en la línea A los escapes tienen una longitud mínima de 2500mts entonces la mayoría de trenes que circulen por esta línea deberán tener como máximo 2500mts de longitud, y digo la mayoría por que se da el caso de un tren especial que sea más largo, pero por ende en la operación se le dará prioridad a este tren dejándolo siempre por la vía principal y sin detenerlo, el despachador detendrá en los escapes a los demás trenes que le estorben, si lo piensas bien es un dolor de cabeza para los despachadores, para los otros trenes es una piedra en el zapato y para el tren especial es divertido ver como se molestan todos, pero imagina dos trenes que viajen en sentidos opuestos sobre la misma vía y que ambos tengan una longitud más grande que los escapes, sería un verdadero problema poder lograr un rebase en esa condición.






Es por estos motivos que debemos determinar la longitud de nuestros escapes o estaciones, como regla general deben medir lo mismo que el tren más largo que va a circular por nuestra maqueta, esto a su vez está limitado por el espacio que tenemos, a todos nos gusta ver los trenes largos recorrer grandes distancias, pero ¿Que es un tren largo?, ya pusimos un ejemplo de un tren de 2500 mts en la realidad, pero a escala 1:160 eso equivale a 15.62mts, seria increíble ver un tren de esa longitud en una maqueta (y mas impresionante ver la maqueta que lo soporte), y a menos que tengas el suficiente espacio no creo que sea buena idea, por tanto debemos tomar medidas, la verdad es que un tren bastante largo y que se ve bien a mi gusto es aquel con mínimo 10 Boxcars de 40fts, a escala este tren mediría aproximadamente 95cm, pero la realidad es que tenemos más espacio que ese, 6.2mts por 4.4mts es un espacio muy bueno para hacer algo increíble, así que usaremos una medida menos conservadora, teniendo en cuenta el espacio que ocupan las curvas, podremos sin problemas colocar escapes de 2mts de longitud, lo cual ya es un buen tren, suficientemente largo para el ojo y que se pueda operar sin problemas.

Una vez decidido todo esto es momento de pasar al diseño, pero eso lo veremos en otro capitulo.

Quiero aprovechar el momento para decirles gracias a todos los que me han mandado comentarios en Facebook, a los que comparten mi blog y en general a todos los que me leen, recuerden que cualquier comentario es bienvenido, dudas las respondemos si lo se y si no aprendemos juntos, espero les estén gustando mis publicaciones y cualquier ayuda es bienvenida.